Flashcards - MDU Tecnologías Innovadoras de la Educación

Description

El presente recurso contiene 10 herramientas tecnológicas que se pueden emplear para actividades en educación superior.
Mildred De Lobos
Flashcards by Mildred De Lobos, updated 6 months ago
Mildred De Lobos
Created by Mildred De Lobos 6 months ago
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Resource summary

Question Answer
Google Forms Plataforma gratuita para crear encuestas y cuestionarios. Ejemplo de implementación en clase: La podría utilizar para diagnóstico o el inicio de la clase, encuestas de retroalimentación y exámenes en línea con preguntas de opción múltiple, abiertas o tipo test.
Edpuzzle: Plataforma que permite entre otras cosas, insertar preguntas interactivas dentro de videos educativos. Ejemplo de implementación en clase: Podría asignar videos con preguntas para verificar la comprensión y reforzar contenidos de manera autónoma.
Kahoot: Aplicación interactiva de gamificación que permite crear cuestionarios en vivo, individuales o en equipo. Ejemplo de implementación en clase: Podría utilizarla para evaluar conocimientos previos o reforzar aprendizajes mediante concursos en tiempo real, de forma individual o grupal.
Socrative: Aplicación para realizar evaluaciones en tiempo real con preguntas abiertas, de opción múltiple y verdadero o falso. Ejemplo de implementación en clase: Podría utilizar esta herramienta para realizar pruebas rápidas y recibir retroalimentación inmediata sobre el nivel de comprensión de los estudiantes.
Padlet Herramienta de colaboración que permite la creación de murales digitales interactivos. Ejemplo de implementación en clase: Podría utilizarla para recopilar ideas, realizar mapas conceptuales o debates en línea donde los estudiantes comparten sus respuestas y reflexiones. También la he usado para aportes de avances de proyectos.
Blogger Es una plataforma de blogs gratuita de Google que permite a los usuarios crear y gestionar blogs con textos, imágenes, videos y enlaces. Ejemplo de implementación en clase: Esta es una herramienta muy versátil. Yo la he implementado en el curso de Comunicación educativa y tecnología a manera de diario pedagógico en dónde los estudiantes realizan aportes, ejemplificaciones, asignaciones, reflexiones y demás actividades que se van generando en la práctica. Adjunto evidencia de implementación.
Quizlet Es una plataforma de aprendizaje basada en tarjetas de estudio digitales que permite crear, compartir y practicar conceptos mediante juegos, cuestionarios y actividades interactivas. Ejemplo de implementación en clase: Se puede utilizar para reforzar el aprendizaje de términos clave mediante tarjetas con definiciones, imágenes o preguntas para fortalecer el estudio autónomo o realizar actividades en vivo como "Quizlet Live", un juego colaborativo en el que los estudiantes trabajan en equipo para responder correctamente.
Flip Es una herramienta de video en la que los estudiantes pueden grabar y compartir reflexiones de manera personal o colectiva. Ejemplo de implementación en clase: La he usado para presentaciones cortas, evaluar habilidades de comunicación a manera de autoevaluación.
Nearpod Herramienta interactiva que combina presentaciones con preguntas, encuestas y actividades. Ejemplo de implementación en clase: La he utilizado para impartir clases interactivas en las que los estudiantes participan activamente con sus dispositivos respondiendo preguntas o creando nubes de palabras.
Mentimeter Herramienta para realizar encuestas y nubes de palabras en tiempo real. Ejemplo de implementación en clase: La he utilizado para medir la comprensión, recoger opiniones o evaluar el aprendizaje para hacer la clase participativa, principalmente en Inglés. Adjunto evidencia de implementación.
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