Question | Answer |
Tecnología
Image:
G1 (binary/octet-stream)
|
Es un conjunto de conocimientos, técnicas y herramientas que las personas usan de forma organizada para transformar su entorno, resolver problemas y mejorar su calidad de vida, incluyendo tanto objetos físicos como procesos intangibles. |
Educación
Image:
G2 (binary/octet-stream)
|
"Proceso integral en el que las personas adquieren, transforman y aplican conocimientos, valores, habilidades y actitudes para interactuar con el mundo." (Universidad Panamericana en línea, 2025.) |
Propuesta Pedagógica
Image:
J7 (binary/octet-stream)
|
Documento institucional que articula los principios filosóficos, pedagógicos y metodológicos que guían el proceso de enseñanza-aprendizaje en una institución educativa. |
Herramienta Digital
Image:
G4 (binary/octet-stream)
|
Recurso tecnológico, como software, aplicación o plataforma en línea, diseñado para facilitar y mejorar procesos específicos mediante el uso de dispositivos electrónicos. |
Aprendizaje Significativo
Image:
G5 (binary/octet-stream)
|
Proceso mediante el cual la nueva información se integra de forma coherente y sustancial con conocimientos previos, permitiendo una comprensión profunda del contenido. |
Tecnología Educativa
Image:
G7 (binary/octet-stream)
|
Uso de herramientas digitales, recursos y estrategias para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Facilita el acceso a la educación, personaliza el aprendizaje y fomenta la colaboración, adaptándose a las necesidades individuales y contextuales de las y los estudiantes. |
Tecnología Didáctica
Image:
G8 (binary/octet-stream)
|
Diseña, desarrolla y evalua estrategias pedagógicas que integren eficazmente estos recursos, promoviendo una educación más dinámica, accesible y adaptada a las necesidades del contexto educativo. |
Enseñanza-Aprendizaje
Image:
Ggr (binary/octet-stream)
|
Proceso dinámico en el que se transmiten y construyen conocimientos, mediante la interacción entre quien enseña y quien aprende. |
TIC
Image:
Yyi (binary/octet-stream)
|
Herramientas, recursos y sistemas tecnológicos que permiten el acceso, procesamiento, almacenamiento, transmisión y uso de la información a través de medios electrónicos. |
Sociedad de la Infomación
Image:
G (binary/octet-stream)
|
Modelo social y económico caracterizado por el uso intensivo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para la creación, distribución y manipulación de la información. |
Alfabetización Digital
Image:
G11 (binary/octet-stream)
|
Capacidad para utilizar de manera crítica, creativa y segura las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Así como evaluar, crear y compartir información de forma ética y responsable en entornos digitales en diversos contextos. |
Brecha Digital
Image:
G12 (binary/octet-stream)
|
Desigualdad en el acceso, uso y aprovechamiento de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) (Influenciada por factores socioeconómicos, geográficos, educativos y culturales) |
Multialfabetización
Image:
G13 (binary/octet-stream)
|
Reconoce y promueve el dominio de diversas formas de alfabetización, incluyendo competencias digitales, visuales, emocionales y axiológicas, buscando interpretar, crear y comunicar en múltiples contextos y plataformas. |
Conectivismo
Image:
G14 (binary/octet-stream)
|
Teoría del aprendizaje que destaca la importancia de las redes sociales y digitales en la adquisición y construcción del conocimiento. Siendo un proceso de crear y navegar, utilizando tecnologías digitales para acceder, compartir y actualizar información de manera continua. |
Nativo Digital
Image:
G15 (binary/octet-stream)
|
Persona nacida en la era digital, que ha crecido usando tecnologías como internet, computadoras y dispositivos móviles, desarrollando una relación natural e intuitiva con ellas. |
Inmigrante Digital
Image:
G16 (binary/octet-stream)
|
Persona nacida antes de la era digital, que ha aprendido a usar las tecnologías posteriormente, adaptándose a ellas sin haber crecido con su uso cotidiano. |
E-learning
(Aprendizaje Electrónico)
Image:
G17 (binary/octet-stream)
|
Modalidad de enseñanza y aprendizaje a través de plataformas digitales utilizando las TIC y permitiendo el acceso a contenidos educativos, actividades y evaluaciones desde cualquier lugar y en cualquier momento, sin necesidad de presencia física en un aula. |
B-learning
(Aprendizaje Semipresencial)
Image:
G18 (binary/octet-stream)
|
Modelo educativo que combina la enseñanza presencial con actividades de aprendizaje en línea. Permite acceder a recursos digitales y participar en interacciones virtuales, mientras mantienen la interacción cara a cara con docentes y compañeros. |
M-Learning
(Aprendizaje Móvil)
Image:
G19 (binary/octet-stream)
|
Modalidad de aprendizaje que utiliza dispositivos móviles para acceder a contenidos educativos, realizar actividades y participar en interacciones virtuales, permitiendo a los estudiantes aprender en cualquier lugar y en cualquier momento. |
Aprendizaje Basado en Proyectos
(ABP)
Image:
G20 (binary/octet-stream)
|
Metodología educativa en la que el estudiante adquieren conocimientos y habilidades a través de la planificación, ejecución y presentación de proyectos. Fomenta la creatividad, la investigación, el trabajo en equipo y el desarrollo de competencias. |
Repositorios
Image:
G6 (binary/octet-stream)
|
Plataformas digitales donde se almacenan, organizan y comparten recursos académicos como investigaciones, tesis y artículos científicos. Promueven la difusión abierta de investigaciones y datos. |
Inclusión
Image:
G22 (binary/octet-stream)
|
Enfoque pedagógico que busca garantizar el derecho de todos los estudiantes, sin excepción, a acceder a una educación de calidad que responda a sus diversas necesidades, capacidades y contextos. |
Aprender a Conocer
Image:
G25 (binary/octet-stream)
|
Primer Pilar de la Educación. Desarrollo de la capacidad de adquirir conocimientos, comprender el mundo, aprender a aprender y cultivar el pensamiento crítico y la curiosidad intelectual. |
Aprender a Hacer
Image:
G24 (binary/octet-stream)
|
Segundo Pilar de la Educación. Desarrollo de habilidades prácticas y competencias que permitan a las personas actuar eficazmente en diversas situaciones. (Aplicar conocimientos en contextos reales). |
Aprender a vivir juntos
Image:
G26 (binary/octet-stream)
|
Tercer Pilar de la Educación. Fomentar la comprensión mutua, la tolerancia, la empatía y la cooperación entre personas de diferentes culturas y contextos, para construir una sociedad pacífica. |
Aprender a Ser
Image:
G23 (binary/octet-stream)
|
Cuarto Pilar de la Educación. Enfatiza el desarrollo integral del individuo, fomentando la autonomía, el pensamiento crítico, la responsabilidad ética, la creatividad y la conciencia de uno mismo. |
Personalización | Fortalecer los aprendizajes de cada estudiante, reconociendo sus diferentes contextos, intereses y características para desarrollar en cada uno de ellas y ellos, su máximo potencial. |
Medición Educativa-TIC
Image:
U (binary/octet-stream)
|
Proceso sistemático de recolectar, analizar y utilizar datos sobre el aprendizaje de los estudiantes mediante herramientas tecnológicas para valorar el progreso, identificar necesidades y tomar decisiones pedagógicas fundamentadas. |
Habilidad
Image:
Compe (binary/octet-stream)
|
Es la capacidad de realizar una tarea o actividad de manera eficiente y precisa, generalmente adquirida mediante la práctica y el aprendizaje. |
Competencia | Conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten a una persona resolver problemas y desempeñarse de manera efectiva en un contexto específico. |
Referencias Bibliográficas |
Want to create your own Flashcards for free with GoConqr? Learn more.