Herramientas tecnológicas en la educación superior

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herramientas tecnológicas que se pueden emplear para actividades en educación superior.
Alma  Roca
Flashcards by Alma Roca, updated 7 months ago
Alma  Roca
Created by Alma Roca 7 months ago
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Resource summary

Question Answer
Alma Patricia Roca Alvarez Herramientas tecnológicas
Thazquiz Plataforma de creación de juegos y pruebas interactivas. Utilizaría Thazquiz para crear juegos y pruebas interactivas personalizadas que evalúen la comprensión de los estudiantes y fomenten la participación.
Kahoot Plataforma de aprendizaje interactivo y juegos educativos. Utilizaría Kahoot para crear juegos y pruebas interactivas que repasen conceptos clave y fomenten la participación estudiantil.
Padlet Plataforma de colaboración y comunicación en línea. Utilizaría Padlet para crear un espacio de discusión y colaboración donde los estudiantes puedan compartir ideas y trabajar en proyectos grupales.
Quizlet Plataforma de aprendizaje y estudio en línea. Utilizaría Quizlet para crear tarjetas de estudio y pruebas interactivas que ayuden a los estudiantes a memorizar y repasar conceptos clave.
Edpuzzle Plataforma de aprendizaje interactivo y videos educativos. Utilizaría Edpuzzle para crear videos interactivos con preguntas y tareas que evalúen la comprensión de los estudiantes.
Trello Herramienta de gestión de proyectos y colaboración en línea. Utilizaría Trello para organizar proyectos y tareas en un tablero donde los estudiantes puedan colaborar y seguir el progreso.
Powtoon Plataforma de creación de videos animados y presentaciones interactivas. Utilizaría Powtoon para crear videos animados y presentaciones interactivas que expliquen conceptos complejos y mantengan a los estudiantes comprometidos.
Google Forms Herramienta de creación de formularios y encuestas en línea. Utilizaría Google Forms para crear formularios y encuestas que recopilen retroalimentación de los estudiantes y evalúen su comprensión.
Flipgrid Plataforma de discusión y colaboración en vídeo. Utilizaría Flipgrid para crear un espacio de discusión en vídeo donde los estudiantes puedan compartir sus ideas y perspectivas.
Wakelet Plataforma de curación de contenido y creación de colecciones. Utilizaría Wakelet para crear colecciones de recursos y contenido relevante que los estudiantes puedan acceder y aprender de manera autónoma.
Vocaro Plataforma de creación de actividades interactivas y juegos educativos. Utilizaría Vocaro para crear actividades interactivas y juegos educativos personalizados que fomenten la participación y el aprendizaje activo en el aula.
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