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Created by Edith Velasco Sosa
6 months ago
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| Question | Answer |
| Adware | El adware es un tipo de software o programa que muestra anuncios no deseados o engañosos en páginas web o durante la instalación de un programa. Su objetivo principal es generar ingresos para los desarrolladores o anunciantes a través de la visualización o interacción con los anuncios. |
| Automatización | La automatización es el uso de tecnología, como robots, software o sistemas, para realizar tareas con poca o ninguna intervención humana. Permite automatizar procesos repetitivos y rutinarios, lo que aumenta la eficiencia, la productividad y reduce errores. |
| Blockchain | Blockchain es una tecnología de registro digital, distribuida y segura, que permite almacenar y compartir información de forma transparente e inmutable. Es como un libro mayor compartido que registra transacciones y otros datos en bloques, conectados entre sí, formando una cadena. |
| Blended | "Blended" se refiere a la combinación de aprendizaje presencial y online, también conocido como aprendizaje semipresencial o aprendizaje combinado. Este enfoque educativo integra lo mejor de ambos mundos para una experiencia de aprendizaje más efectiva y flexible. |
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Bot
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Un "bot" es un programa informático automatizado que realiza tareas repetitivas o interactúa con usuarios en redes sociales o plataformas en línea. Son como "ayudantes" virtuales que pueden realizar tareas mucho más rápido y eficientemente que un humano. |
| Cracker | Un "cracker" es una persona que intenta acceder a sistemas informáticos sin autorización y con fines maliciosos, como robar información, causar daños o interrumpir el funcionamiento. En esencia, es un ciberdelincuente que explota vulnerabilidades de seguridad para obtener beneficios personales o causar perjuicios a otros. |
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Cookies
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Las cookies son pequeños archivos de texto que un sitio web guarda en tu computadora, tableta o teléfono cuando lo visitas. Sirven para recordar información sobre tu visita, como tus preferencias o información de inicio de sesión, lo que hace que sea más fácil volver a visitar los sitios y que estos te resulten más útiles. |
| Contrato Inteligente | Un contrato inteligente es un acuerdo entre dos o más partes, codificado en forma de código de computadora, que se ejecuta automáticamente cuando se cumplen las condiciones predefinidas. Son programas almacenados en una blockchain, que se ejecutan cuando se cumplen las condiciones predeterminadas, automatizando la ejecución de un acuerdo. |
| Doxear | Es la traducción de “exponer” dox (una forma coloquial de referirse a documentos), en referencia a la recopilación de documentos o de información personal y su posterior publicación en línea para generar un daño. |
| Grooming | Acoso sexual a menores de edad, que se basa en establecer con ellos una relación de confianza a través de medios informáticos o telemáticos, fundamentalmente en chats y redes sociales. |
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HTTP
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HTTP, que significa Hypertext Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Hipertexto), es un protocolo de comunicación que se utiliza para transferir información entre un cliente y un servidor web. Es el protocolo fundamental que se utiliza para acceder a páginas web en Internet, donde el cliente (generalmente un navegador web) envía solicitudes al servidor y el servidor responde con el contenido solicitado. |
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Feed
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En el contexto de la web y las redes sociales, un "feed" (que se traduce como "fuente" o "canal") es un flujo de contenido que se desplaza, mostrando elementos similares en una lista o una corriente continua. Puede ser una lista de noticias, productos, publicaciones de usuarios, o cualquier otro tipo de información que se actualiza y se muestra en secuencia. |
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Inmaterialidad
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La inmaterialidad, como característica clave de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), se refiere a la capacidad de la información de ser creada, procesada y transmitida sin depender de un soporte físico tangible. Esto significa que la información puede ser movida, copiada y compartida fácilmente a través de redes y dispositivos digitales, sin importar la distancia o el tiempo. |
| Instanteneidad | Que solo dura un instante. Que se produce inmediatamente. |
| Interactividad | En el contexto de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), la interactividad se refiere a la capacidad de una tecnología de responder a las acciones de un usuario y permitir una comunicación bidireccional entre este y el sistema. En otras palabras, es la posibilidad de interactuar con un dispositivo o contenido digital, como navegar por una página web, usar una red social o jugar un videojuego. |
| Laerning | "Learning" en inglés se traduce al español como "aprendizaje". También se utiliza para referirse a diferentes tipos de aprendizaje, como el aprendizaje a distancia (e-learning), el aprendizaje continuo (lifelong learning), o el aprendizaje práctico (experiential learning). |
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Malware
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Images (binary/octet-stream)
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El malware, o software malicioso, es cualquier programa informático diseñado para causar daños, robar información o alterar el funcionamiento de un sistema. Este tipo de software puede incluir virus, gusanos, troyanos, ransomware, spyware, entre otros. |
| Pharming | Pharming (se pronuncia como “fárming”) es un término utilizado para describir un tipo de ciberataque que redirige a los usuarios a sitios web fraudulentos o manipula sus sistemas informáticos para recopilar información delicada. |
| Phishing | El phishing es una técnica de ciberdelito que consiste en engañar a las personas para que revelen información confidencial, como contraseñas, números de tarjeta de crédito u otros datos personales, a través de correos electrónicos, mensajes de texto o sitios web fraudulentos. Los ciberdelincuentes suplantan la identidad de entidades legítimas, como bancos, tiendas en línea o redes sociales, para que los usuarios confíen en ellos y divulgan sus datos. |
| Podcast | Un podcast es un archivo de audio digital pregrabado que se publica en la web, similar a un programa de radio, pero con la flexibilidad de ser escuchado a la carta en cualquier momento y lugar. Los podcasts pueden abordar una amplia variedad de temas, desde entretenimiento y noticias hasta educación y narrativas, y se suelen distribuir a través de plataformas como Apple Podcasts o Spotify. |
| Ransomware | El ransomware es un tipo de malware que cifra los archivos de una víctima y luego exige un pago de rescate para descifrarlos, según Microsoft. Una vez que los archivos están cifrados, la víctima no puede acceder a ellos y los ciberdelincuentes los extorsionan para exigir un rescate. |
| Spyware | El spyware, o software espía, es un tipo de malware que se instala en un dispositivo sin el consentimiento del usuario y se utiliza para recopilar información personal y confidencial, como contraseñas, historial de navegación, y más. Esta información se envía a terceros, a menudo sin que el usuario lo sepa, con fines maliciosos o comerciales. |
| Stalkear | "Stalkear" significa espiar o vigilar a alguien, especialmente a través de redes sociales, con el objetivo de obtener información sobre su vida. Es una forma de "cotillear" o investigar a una persona sin su consentimiento |
| Streaming | El "streaming" es la transmisión continua de audio o video a través de internet, permitiendo la reproducción en tiempo real sin necesidad de descargar el contenido primero. En lugar de guardar el archivo completo, se reciben pequeños paquetes de datos que se van reproduciendo a medida que se descargan. Esto es común para ver películas, series, música, eventos deportivos, etc. |
| Token | Un "token" puede referirse a diferentes cosas dependiendo del contexto, pero en términos generales, es una unidad de valor o un mecanismo de autenticación, o una representación digital de algo. Puede ser una clave numérica temporal, una criptomoneda, un objeto que representa algo o un sistema de seguridad. |
| Vishig | El vishing es una forma de estafa en la que los delincuentes utilizan llamadas telefónicas para robar información personal o financiera. Se trata de una combinación de "voz" (voice) y "phishing", la cual utiliza ingeniería social para engañar a las víctimas y obtener datos confidenciales, como contraseñas o información bancaria. |
| Webinar | Un webinar, o seminario web, es una presentación, conferencia, taller o seminario que se realiza en línea. Se diferencia de los eventos presenciales en que la audiencia participa a través de internet, permitiendo un alcance global. |
| Web 2.0 | La Web 2.0 es una evolución de la web que enfatiza la interacción, colaboración y participación del usuario, a diferencia de la Web 1.0 que era más estática y unidireccional. La Web 2.0 se caracteriza por plataformas que permiten la creación, edición y distribución de contenido por parte de los usuarios, como redes sociales, blogs, wikis y plataformas de colaboración. |
| Web 3.0 | La Web 3.0, o Web3, representa la próxima evolución de Internet, enfocada en la descentralización, la inteligencia artificial y la web semántica. Su objetivo es permitir que los usuarios tengan mayor control sobre sus datos y la experiencia de navegación, utilizando tecnologías como blockchain y redes descentralizadas. |
| Multialfabetizacion | La multialfabetización se refiere a la capacidad de comprender y utilizar diversas formas de comunicación y alfabetización en diferentes contextos, especialmente en un mundo cada vez más digital. Esto implica no solo saber leer y escribir, sino también entender y utilizar otros medios y lenguajes, como imágenes, videos, música y herramientas digitales. |
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