Inteligência

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Inteligência
Emillye Santos
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Emillye Santos
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Inteligência
  1. Fluida
    1. Cristalizada
      1. Atitudes Habilidades
        1. Resolver problemas de forma prática Baseando -se em conhecimentos adquiridos ao longo do tempo, por meio de estudos (intelecto) e “solidificados” por meio de experiências vividas também.
      2. Conhecimento
        1. Resolver problemas de forma imediata Raciocínio lógico e formação de conceitos
      3. CURIOSIDADES
        1. Os canhotos não são mais inteligentes do que as outras pessoas
          1. Ouvir música de Mozart não nos torna mais inteligentes
            1. Jogos mentais também não nos tornam mais inteligentes, embora possam nos dar maior agilidade intelectual
              1. A desidratação reduz a capacidade intelectual
                1. acredita-se agora que a inteligência é determinada 60% pela genética e 40% pelo ambiente. Portanto, as experiências que temos e o ambiente em que vivemos determinam quase metade da inteligência que temos
        2. TRANSTORNOS
          1. Hiperatividade
            1. Pessoas com hiperatividade, apresentam níveis de inteligência normais, e em alguns casos têm uma inteligência acima da média,
              1. mas apresentam dificuldades em seguir regras e padrões de comportamento, bem como evidenciam grandes problemas de concentração e de atenção o que, consequentemente, prejudica gravemente as suas aprendizagens tanto escolares como sociais
          2. MODELO CHC
            1. SENSÓRIO-MOTORA
              1. MOTORA
                1. Habilidade Psicomotora (Gp)
                  1. Habilidade Cinestésica (Gk)
                2. SENSORIAL
                  1. Processamento Visual (Gv)
                    1. Processamento Auditivo (Ga)
                      1. Processamento Olfativo e Tátil (Go Gh)
                3. CAPACIDADES GERAIS
                  1. RACIOCÍNIO/INTELIGÊNCIA FLUIDA (Gf)
                    1. MEMÓRIA
                      1. Memória de Curto Prazo (GSM)
                        1. Recuperação e Armazenamento de longo prazo (Glr)
                      2. VELOCIDADE
                        1. Velocidade de Processamento (Gs)
                          1. Rapidez de decisão (Gt)
                            1. Velocidade psicomotora (Gps)
                      3. CONHECIMENTO
                        1. Leitura e Escrita (Grw)
                          1. Inteligência Cristalizada (Gc)
                            1. Conhecimento Quantitativo (Gq)
                              1. Conhecimentos de domínios específicos (Gkn)
                        2. CONHECIMENTO ADQUIRIDO (Gc)
                          1. Conhecimento Quantitativo
                            1. Conhecimento matemático
                              1. Desempenho matemático
                              2. Conhecimento Verbal (Gc)
                                1. Desenvolvimento da Linguagem (Ld)
                                  1. Oral/escrito versus receptivo/produtivo
                                  2. Informação verbal geral (Ko)
                                    1. Conhecimento específico (Gkn)
                                      1. RIASEC (Artes, Ciências, Humanidades, Engenharia, Negócios, Polítia e Saúde
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