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Created by Macarena Feliu Pardo
over 8 years ago
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| Question | Answer |
| REALIDAD VIRTUAL | Macarena Feliu Pardo 7mo A |
| DEFINICIÓN | La realidad virtual es un mundo del cual el usuario tiene la habilidad de navegar y usar objetos en el, pretende mostrar percepciones de las cuales el usuario las toma como reales. |
| ORIGEN | Año: 1840 Inventado por: Sir Charles Wheatstone Donde: en Londres. |
| CARACTERÍSTICAS | El usuario tiene la sensación de entrar en un mundo tridimensional. Tiene la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, una experiencia interactiva y multisensorial. El único límite es la imaginación del hombre. |
| MARCAS | Oculus Rift HTC Vive Sony Playstation VR Samsung Gear VR |
| TIPOS | Sistemas inmersivos: El usuario tiene la sensación de estar explorando un mundo virtual, utilizando diferentes accesorios. Sistemas no inmersivos: Se hace a través de una pantalla. Sistemas semi-inmersivos: Se diferencian en cuatro pantallas en forma de cubo. |
| VENTAJAS | Muchos campos diferentes pueden usarla como una manera de entrenar estudiantes sin tener que poner a nadie bajo peligro. Esto incluye los campos de medicina, el orden público, la arquitectura y la aviación. Los resultados pueden obtenerse en menor tiempo. Entrenamiento en situaciones peligrosas . La creación de experiencias inmersivas puede aumentar los tiempos de atención de los estudiantes así como también facilitar las experiencias de trabajo en equipo. |
| DESVENTAJAS | Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios. Muchos de los equipos que se utilizan para navegar en mundos virtuales pueden llegar a proporcionar dolores musculares o de cabeza. Puede convertirse en una adicción Bajo rendimiento escolar |
| ACCESIBILIDAD |
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