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Created by Marina Aigle
almost 6 years ago
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| Question | Answer |
| was ist der Unterschied zwischen Colorgrading und Color correction? | Bei der Correction werden die Farben lediglich an die natürlichen Umstände angepasst (Graukarte, Colorchecker) Das Grading bestimmt den Look |
| Welches Setup benötigt man um 10bit Footage richtig zu graden? | einen echten 10 Bit Monitor -> einen 10bit farbraum in einen 8 bit farbraum zu konvertieren ist nicht gut |
| Was bedeutet Gamma Gain und Lift | Gain -> Highlights Gamma -> Midtöne Lift -> Schatten |
| Welche Tools gibt es, wenn ich separate Bereiche im Bild graden möchte? | Masken Kurven Farbseparation -> Qualifier |
| Wie wird HDR auf HDR Monitor dargestellt | Das Footage muss in einem HDR fähiigen Farbraum sein (zB Rec2020) Man braucht also die richtige Kurve und Helligkeitswerte bis zu 1000 Nits |
| Welche Analysewerkzeuge kennst du und was kann man darin besonders gut erkennen? | RGB Parade (Farbstiche, WB) Waveform Histogram Vectorscope CIE |
| Was ist der Unterschied zwischen Luminanz und Chrominanz? | Luminanz bezieht sich auf die Helligkeitswerte im Bild und Chrominanz auf die Farbwerte |
| Wie viele Farben kann ein 8Bit Bild darstellen? | 2^8 = 256 256 x 256 x256 = 16mio farben |
| Wie viele Farben kann ein 10Bit Bild darstellen? | 2^10 x 2^10 x 2^10 1024 x 1024 x 1024 |
| (10 Bit) Wofür stehen die 1024? | Mögliche Farbabstufungen in 1 Pixel pro Farbkanal |
| Wofür kann man Davinci verwenden? | Importieren Schneiden Sounddesign einfaches Compositing Colorgrading Exportieren |
| Wofür steht LUT? und wozu dient es? | Look up Table -> Eine Tabelle durch die die Farbwerte in der das Footage aufgenommen wurde in die von zb Rec 709 umgerechnet werden |
| Welche verschiedenen Pages gibt es in Davinci? | Media -> import Cut -> Rohschnitt Edit -> ähnlich zu premiere Fusion -> compositing color -> colorgrading & correction fairlight -> ähnlich zu adobe audition deliver -> exportieren |
| Welche verschiedenen Versionen von Davinci gibt es? | Beta -> nicht gut zum Filme schneiden Studio -> kostet aber man kann 8K und HDR bearbeiten Normal -> "nur" bis zu 4K Material |
| Welche verschiedenen spezifikationen von 4K gibt es? | 4096 x 2160 pixel -> 4K DCI (echtes 4K) 21:9 3840 x 2160 pixel -> 4K UHD (4fache Auflösung von FullHD) 16:9 |
| Was versteht man unter Nits? | Maßeinheit für Helligkeit der Pixel auf dem Monitor |
| Wofür steht HDR? | High Dynamic Range |
| Was ist das besondere an einem HDR MOnitor? | hellster Punkt ist noch heller -> höherer Kontrastumfang |
| Was verteht man unter PSF? | Zwischending zwischen progressive und interlaced im Grunde Vollbilder Progressive Segmented Frame |
| Was versteht man unter einem Decklink Monitor? | Video wird nicht beeinflusst vom Betriebssysthem |
| Was versteht man unter dem Clone Tool? | Rohmaterial sicher übertragen Daten klonen auf externe Festplatte |
| Wofür steht DCP | Digital Cinema Package -> Format für Kinoabgaben -> jeder einzelne Frame wird als jpg2000 exportiert |
| Was genau wird bei der Farbkorrektur gemacht? | Helligkeit, Kontrast, Farbbalance, Sättigung, Farbstiche -> alles auf neutrales Level bringen |
| Wozu dienen Practicals in dunklen Szenen? | Damit sich das Auge nicht an die Dunkelheit gewöhnt |
| Welche wege für die Farbkorrektur gibt es? | Color Space Transform Weißabgleich Sättigung, Gain, Lift |
| Was vertsteht man unter Color Space Transform? | Eine Farbe des Color Space wird gemapped auf eine andere Transformation von inputcolorspace in output Frabraum |
| Was ist der Unterschied zwischen zwischen Gamut und Gammakurve | Gamut Farbraum -> In welchem Farbraum wird Footage aufgenommen Gammakurve -> Helligkeit und Luminanz |
| Wann wird kein hoher Dynamikumfang benötigt? Nenne ein Beispiel | Bei LowKey ohne Practicals |
| Warum sind manche Stellen nach dem Color Space Transform ausgefressen? | Log gibt in der Helligkeit mehr Spielraum als Rec 709 Rec 709 kann die hellen Dinge nicht wiedergeben -> ausfressen |
| Wie kann ich das ausfressen mancher Stllen nach dem Color Space Transform verhindern? | Tone Mapping Method : Luminance Mapping |
| Wie sollte ich einen Weißabgleich korrekterweise machen? | Mit WB Tool mittleres Grau anwählen (Graukarte) |
| Was ist der Nachteil vom manuellen WB am Set mithilfe der Kelvin einstellung? | beeinflusst nur die blau-orange achse, nicht die grün-magenta-achse |
| Wie wende ich eine Colorchart am Set an ? | Auf Kopfhöhe ins Bild halten bei jeder neuen Lichtsituation |
| Auf was stelle ich mein Zebra Tool ein, wenn es die Hauttöne sichtbar machen soll? | 70 % |
| Was macht der Qualifiier? | einen einzelnen farbbereich anwählen |
| Was macht "Hue vs Saturation"? | Ich suche mir eine Farbe raus und verändere die Sättigung |
| Was macht "Hue vs Luminance"? | Farbe aussuchen und Helligkeit verändern |
| Was macht "Hue vs Hue"? | ersetzt einen Farbton durch einen anderen |
| Wie heißen die 4 Primary Wheels? | Lift -> Tiefen Gamma -> Midtöne Gain -> Höhen Offset -> alles/ global |
| Wozu dient die Option "Pick black point/white point"? | Um Dynamikumfang zu bestimmen |
| Was bietet HDR10 für neue Möglichkeiten was die Nits betrifft? | man kann über 100Nits hinaus gehen |
| Wofür steht HLG | Hybrid Log Gamma -> abwärtskompatibel |
| Wie viele Nits hat HDR als Standard und warum | 10.000 obwohl momentan noch gar nicht darstellbar, weil man vermutet, dass so die Zukunft aussieht |
| Wofür steht SDR | Standard Dynamik Range |
| Was macht ein Promist Filter | Das 8K Footage nicht so aussieht als wäre es 8K -> faded Lichter aus (übergang wird weicher) -> wird insgesamt kontrastärmer/weicher |
| Was zeichnet LOG Footage auf dem Waveformmonitor aus? | sehr flach |
| Welche Luminanz Korrektur Tools gibt es? | Kurven (nur y auswählen) Lift, gamma, gain |
| Wie funktioniert das Analysewerkzeug Histogram? | Stellt jede Farbe (rot, grün, blau) gesondert in einer Kurve dar x achse -> von dunkel nach hell Wie viel Farbinformationen liegen in welcher Helligkeit des Bildes |
| Wie funktioniert das Analysewerkzeug Waveform? | genaue Darstellung wo ist was wie hell im Bild |
| Was versteht man unter RGB Parade? | Die Darstellung der einzelnen Waveform Farbkanäle untereinander und gesondert von einander |
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